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Tierras yegimales

Durante muchos siglos, los sabios de Kárgudin han recopilado información sobre cómo es el mundo que les rodea. Su curiosidad los llevó más allá de sus fronteras y los transportó hasta lugares inhóspitos, territorios salvajes y rincones mágicos.

En su milenaria biblioteca, conocida como la Gran Biblioteca de Kárgudin, pueden encontrarse polvorientos libros que nos redescubren esos pequeños fragmentos del mundo.

Las tierras Yegimales es un juego de rol de fantasía heroica centrado en la Espada y la Brujería, ambientado en un mundo fantástico y peligroso lleno de misterios y extrañas criaturas.

Usa un sistema de juego rápido y sencillo llamado TYD-6 (pronunciado “tid seis”) que se juega con dados de seis caras.  Un sistema sencillo para un máster experto.

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Durante muchos siglos, los sabios de Kárgudin han recopilado información sobre cómo es el mundo que les rodea. Su curiosidad los llevó más allá de sus fronteras y los transportó hasta lugares inhóspitos, territorios salvajes y rincones mágicos.

En su milenaria biblioteca, conocida como la Gran Biblioteca de Kárgudin, pueden encontrarse polvorientos libros que nos redescubren esos pequeños fragmentos del mundo.

El origen del mundo es todo un misterio. Cada cultura ha elaborado su propia concepción del origen y la formación del mundo.

Los sabios de Kárgudin han dividido cronológicamente la historia de Las Tierras Yegimales en tres edades:

- La Primera Edad era aquella en la que los dioses vagaban por el mundo creando y moldeándolo según su poder.

- La Segunda Edad es hoy día una gran desconocida pero está justo ahí para ser descubierta.

- Y la Tercera está aún por escribirse...

Las tierras Yegimales es un juego de rol de fantasía heroica centrado en la Espada y la Brujería, ambientado en un mundo fantástico y peligroso lleno de misterios y extrañas criaturas.

Usa un sistema de juego rápido y sencillo llamado TYD-6 (pronunciado “tid seis”) que se juega con dados de seis caras.  Un sistema sencillo para un máster experto.

9788415763260

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