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Never Going Home | Manual Básico

El mundo ya está en guerra. Ahora el Velo ha sido rasgado. Los susurros teprometen poder. Puede que vivas lo bastante para perder tu humanidad.

Never Going Home emplea el +One System para proponerte la experiencia de vivir una Primera Guerra Mundial repleta de terror y ocultismo.

Con su novedoso sistema de cartas combinadas con dados, abre todo un abanico de posibilidades para narrar espeluznantes y sobrecogedoras aventuras en un mundo en el que la humanidad se lo juega todo en los embarrados campos surcados por las trincheras…

CONTENIDO

9 informes sobre países

6 senderos de magia

12 monstruos

3 aventuras

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El mundo ya está en guerra. Ahora el Velo ha sido rasgado. Los susurros teprometen poder. Puede que vivas lo bastante para perder tu humanidad.

Never Going Home emplea el +One System para proponerte la experiencia de vivir una Primera Guerra Mundial repleta de terror y ocultismo.

Con su novedoso sistema de cartas combinadas con dados, abre todo un abanico de posibilidades para narrar espeluznantes y sobrecogedoras aventuras en un mundo en el que la humanidad se lo juega todo en los embarrados campos surcados por las trincheras…

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Ficha técnica

Líneas de rol
Never Going Home

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