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Tambores de Guerra


Una campaña autojugable para Hitos que se mueve con las mismas claves que los Asesinatos del Juguetero: se ambienta en la historia de España, la mezcla con los Mitos y te ofrece horas y horas de diversión. Como su antecesora, está escrita por José Mariano Sáez.

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Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, esta campaña trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.

Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espías. ¿Conservarán su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿Servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?

En Tambores de guerra encontrareis:

Una campaña ambientada en el terrorífico mundo de los mitos de H. P. Lovecraft a lo largo de treinta y un años.

Una completa descripción del contexto histórico en España y el Protectorado durante la primera mitad del siglo xx.

Todas las reglas del sistema Hitos de Nosolorol que necesitáis para jugar, incluyendo detalles sobre conflictos de fe, construcción de poblados, gestión de viajes y generación aleatoria de contenidos.

Seis personajes jugadores prediseñados que forman un grupo atípico en las aventuras de los Mitos de Cthulhu, listos para probar nuevas experiencias narrativas.

Un reparto formado por una treintena de personajes secundarios y criaturas dispuesto para el conflicto.

TDG

Ficha técnica

Líneas de rol
Hitos

Referencias específicas

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