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Revista Crítico | Número 3

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

A través de tus ojos: Una aventura para Cthulhu Actual, escrita por Pedro Miguel Perea Cerro, en la que los jugadores tendrán que sobrevivir a un mundo onírico.

Trucos sucios: Consejos para darle emoción a tus partidas de terror. Por Pedro Miguel Perea Cerro.

Place Manor: Una aventura para La Llamada de Cthulhu en la que Juan Fernando Martin nos transporta a la América profunda.

A fondo perdido: Una aventura para Tenga , escrita por Vicente J. Pons, en la que unos bienes desaparecidos esconden una ambiciosa conspiración.

En cuerpo y alma: Una aventura para Deadlands, escrita por Jorge Mir y David Bueno, que llevará a tus jugadores a un casino en el que perder su dinero será el menor de sus temores.

El tesoro del Torreón Negro: Una aventura para Aventuras en la Marca del Este, escrita por José Francisco Riera, en la que un abandonado torreón resultará no estar tan abandonado.

REVCR3

Referencias Específicas