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Revista Crítico | Número 1

La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

Estrellas de alquiler: Una aventura para Shadowrun escrita por Diego López y que nos trasladará a un caro burdel.

Los Daoine Ainmhí: Una aventura con el sistema de La Puerta de Ishtar, escrita por Fran Vidal, que enfrentará a los personajes con un culto horrible que practica una forma de esclavismo particularmente cruel.

La Guerra en Europa: Una ayuda para Z-Corps, escrita por Guillermo Rubio Martín, que traslada la acción al viejo mundo.

Generación de trasfondos: Una ayuda de Scribble para todo tipo de juegos de fantasía.

El taller de Loman: Álvaro Loman nos da algunos consejos sobre el diseño de juegos.

RC1

Ficha técnica

Líneas de rol
Revista Crítico

Referencias específicas