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Revista Crítico | Número 11

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

Abyssus Abyssum Vocat in Voce. Aventura de Aquelarre escrita por Antonio Polo (autor de la última edición del juego).

El regazo de lujo. Una aventura para Star Wars WEGF de Ramon Balcells.

El Sistema d13. Prehistóricos. Una tira cómica por Joan Tretze.

Parásito espiritual. Una aventura para Vampiro: Edad Oscura de Miguel Ángel Lucas.

El Rincón del experto. El Paleolítico. Una ayuda genérica por Millán Mozota.

REVCR11

Ficha técnica

Líneas de rol
Revista Crítico

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