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Pathfinder 2 | La era de las cenizas 3 - El mañana debe arder
¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar que la Tríada Escarlata se haga cada vez más poderosa. La Senda de Aventuras de La Era de las Cenizas continúa con El mañana debe arder, una aventura completa para personajes de 9º a 11º nivel.
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¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar que la Tríada Escarlata se haga cada vez más poderosa. La Senda de Aventuras de La Era de las Cenizas continúa con El mañana debe arder, una aventura completa para personajes de 9º a 11º nivel.
Ficha técnica
- Líneas de rol
- Pathfinder