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Trueque | Vacío

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FECHA PROVISIONAL DE LANZAMIENTO: 22/04/2022

¿Te has preguntado cómo sería incluir alienígenas, robots, religiones exoplanetarias y naves espaciales en tus partidas de Trueque?

Vacío incluye todo lo necesario para llevar tus historias de horror y gestión de las consecuencias a la inmensa soledad del espacio exterior, donde los jugadores buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

En las páginas del suplemento, encontrarás consejos para ambientar tus partidas en la ciencia ficción, once nuevos trasfondos de personaje, pequeñas adaptaciones a las reglas de Trueque, un documento del protagonista adaptado, la pantalla de las consecuencias y un nanogenerador para crear tus propias historias de horror en el frío vacío del espacio.

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¿Te has preguntado cómo sería incluir alienígenas, robots, religiones exoplanetarias y naves espaciales en tus partidas de Trueque?

Vacío incluye todo lo necesario para llevar tus historias de horror y gestión de las consecuencias a la inmensa soledad del espacio exterior, donde los jugadores buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

En las páginas del suplemento, encontrarás consejos para ambientar tus partidas en la ciencia ficción, once nuevos trasfondos de personaje, pequeñas adaptaciones a las reglas de Trueque, un documento del protagonista adaptado, la pantalla de las consecuencias y un nanogenerador para crear tus propias historias de horror en el frío vacío del espacio.

Además, incluye 5 escenarios completos, donde el autor ha conseguido crear un mundo propio que os llevará a sentiros parte de las grandes historias de la ciencia ficción.

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).

Un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego (interpretando al Horror), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.

NOTAS

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a este suplemento. 

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Referencias Específicas

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