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Revista Crítico | Número 4

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

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La revista Crítico nació con la intención de llevar de nuevo las revistas en papel a las tiendas recuperando aquellas cosas que tanto gustaban en las revistas de antes: cantidad de contenido útil y gran variedad de juegos. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas: aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.

En este número se puede encontrar:

La Tumba. Durante unas obras en la gran Constantinopla del sX un peligroso monstruo de los tiempos antiguos queda liberado. ¿Se atreverán los personajes a vérselas con él? Una aventura para Rune Quest 6por M. Alfonso García.

Balas sobre los pozos. Un inocente puede ser linchado por un grupo de cowboys en esta aventura paraDeadlands escrita por Fran Vidal y ambientada en la vieja California.

Lado oscuro. ¿Alguna vez has querido conocer el reverso tenebroso de la fuerza? En esta aventura paraStar Wars d20, por Miguel de Andrés, podrás hacerlo.

Nuevas habilidades y trasfondos. Ayudas para La Llamada de Cthulhu por Dani Guzmán.

La vieja canción del Faraón (I). Jorge Mir-Bel y David Bueno nos trasladan al antiguo Egipto para esta aventura para Savage Worlds de dungeon-crawling al más puro estilo old school. En este número veréis la primera parte de la aventura, la segunda saldrá en Crítico 05.

REVCR4

Referencias Específicas